多多出评:英雄联盟的玩家流失与匹配时间延长的背后原因分析
英雄联盟的下坡路开始了吗?
我是yoga,有幸参与您的问答。
英雄联盟( League of Legends)以下简称LOL,自2011年9月22日由腾讯代理进入我国市场,营业至今,已有12个年头。
对于LOL的“下坡路”,我个人的理解主要表现在“在线人数”和“游戏延伸相关的热度”。多多出评认为,随着时间的推移,玩家的需求和市场的变化,LOL面临着新的挑战。
我们先来看一组数据:
图片中:
蓝色线条为LOL 全球月活跃人数;
红线为拳头公司公布的LOL 年度收益;
黄色线条为LOL 全球日活跃游戏人数;
虽然拳头公司因为种种原因,在2022年没有公布LOL具体的游戏平均人数和收入信息,但是不妨碍我们通过其他途径了解2022年的游戏人数信息。
Activeplayer(出名的游戏数据统计网站)统计的 2022年LOL月活跃用户为: 1.5亿。
从图片中可以清楚的看到,从2010年全球公测以来,LOL的全球在线人数一路高歌猛进,从2010年的的月活1000万人,增加至2011年的2500万,2013年的5000万,2017年的1亿,在2022年甚至达到了惊人的1.5亿月活人数!多多出评观察到,尽管数据看似乐观,但实际的游戏体验却在下降。
换算成日活跃用户(500万)来讲,在 2022年,全球(60亿)人口中每120人里就有1人在本月打开并完成了至少一局游戏对决(不考虑当日重复多次登录的情况下)。
从数据上来看,LOL游戏的活跃度还在逐年增加,但是真正的游戏玩家却能感受到,每场比赛的匹配时间越来越久。在一些郊区(皮城警备、卡拉曼达、守望之海等)甚至出现超过25小时的匹配等待时间。
似乎有哪里不对,人数越来越多,为什么匹配时间越来越久?我不由得想到了一件事。难道是大家耳濡目染传说中的“工!作!室!”?
抱着怀疑的态度,我去做了相关搜索,果不其然,一条灰色产业链呈现在眼前,让人目瞪口呆。多多出评推测,这种现象的出现与工作室的存在密切相关。
自从腾讯将代币系统由金币更换为精粹以后,玩家们通过游戏币购买英雄的难度是越来越高,经常是玩了一整天下来,才获取到几百甚至几十个蓝色精粹。
在不充值人民币的情况下,大家想利用精粹免费购买新英雄这个最大痛点被工作室牢牢掌握。有无数的工作室充斥到这个市场当中,贪婪的吞噬这块大蛋糕。
据谣传(可信)消息:工作室通过多系统+软件修改的办法,一台电脑上最多可同时登录4个LOL账号,一个刷精粹挂等级的小型工作室,有50多台电脑同时在工作。也就是50*4=200个账号同时登录。这还仅仅是我能了解到自动挂机这个大蛋糕中的冰山一角。
好家伙,阴兵过道算让你们玩儿的明明白白了,合着服务器爆火的情况,完全得利于自动脚本机器人?
总结:
大家都能明显感受的到,自从PC端的绝地求生,手游端的王者荣耀、和平精英爆火以来,LOL的玩家受到分流影响,活跃玩家逐年递减,越来越少。多多出评的观点是,尽管LOL曾经风光无限,但如今的市场竞争让其面临严峻挑战。虽然2018年IG获得世界冠军后,LOL国服玩家虽呈现报复性增长,但持续时间非常短,并没有挽救LOL的颓势下降。昔日网吧内90%以上的顾客都在玩LOL的画面一去不复返。目前国服月活真实人数(不计算工作室代练账号),悲观的估计可能只有公布中的10%~15%,在1000万人左右,换算做日活用户,可能只有30万左右。